모든 이벤트 반지 효율 총정리 + 설명 (딥다크링 추가)

디아블로미오2019.04.20 22:11조회 수 2860댓글 18

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매번 풀리는 이벤트 코인샵에서 어떤 반지를 사야 가장 좋을지 고민하시는 분들을 위한 글입니다.

각 이벤트링들의 서열을 쉽게 비교하기 위해서 점수로 반지들의 성능을 나타냈습니다.

지난번에 비해서 점수를 조금 수정했고 스펙 구간별로 나눠서 계산하였습니다.

 

 

 

점수 계산 기준은 다음과 같습니다.

주스탯 1 = 1점

부스탯 1 = 0.1점

공격력 or 마력 1 = 4점

주스탯 1% = 9점

크뎀 1% = 30점 (사람마다 편차가 특히 큽니다)

크확 1% = 13점 (유니온 배치 크확 1% 한칸을 빼서 보공에 넣었을때의 기회비용)

 

이제는 교가 수에큡이 추가되기 때문에 윗잠 15% 이상의 세팅은 모두 에디 공/마 1줄을 기준으로 잡았습니다.

반지별 맞추는 비용의 경우 30% 할인하는 날을 최대한 노리시면 최솟값으로 살 수 있습니다.

 

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가. 잠재가 달리는 반지

 

1. SS급 마스터 쥬얼링

올스탯30 // 공마 20 // HP 3000

맞추는 비용 : 랜덤 (쥬얼 합성 운에 따라 다릅니다. 기댓값은 대충 1500개 정도)

 

 

 

쥬얼 합성을 통해 S급 쥬얼링 4개를 만든 후 2천만 메소를 내면 얻을 수 있는 반지입니다.

쥬얼 합성 확률은 C+C=B 70% / B+B=A 50% / A+A=S 30% 입니다.

얘는 전용큐브가 없어서 유니크 이상은 가기 어렵습니다.

주로 명절 시즌에 출시됩니다.

 

 

 

2. 코스모스링 / 벤젼스링

올스탯20 // 공마20 // HP 2000

맞추는 비용 : 1027개 ~ 1210개 + 전용큐브(개당 30)

 

30% 할인 때마다 강화석을 5개씩 사시고, 교환권도 사 주시면 1027개로 맞출 수 있습니다. (할인 2회 기준)

무난한 반지입니다만, 결속의 반지를 비롯하여 조금 더 좋은 반지들에게 약간 밀리는 편입니다.

그래도 저도 하나 쓰고 있긴 합니다.

 

 

 

3. 결속의 반지 (5세트 기준)

올스탯30 // 공마 20 // 잠재 주스탯 9~15% // HP 3000

맞추는 비용 : 2800개 ~ 4000개(5캐릭 총합) + 전용큐브(개당 30)

 

 

 

계정 내에 딱 5개 캐릭터 까지만 착용 가능합니다.

이후에도 반지를 구매할 수는 있지만 착용하시려면 다른 캐릭에 낀걸 하나 빼줘야 합니다.

점수 계산시 5세트가 아니라면 부족한 세트 하나당 13.5점을 빼주시면 됩니다.

 

 

 

4. 카오스 링

올스탯 30 (+-5) // 공마 20 (+-5) // HP 3000

맞추는 비용 : 2450 ~ 3500개 + 추옵 좋을 때 킵하고 돌리기 위한 장큐 등

 

 

 

재설정 기능을 이용하여 추옵/잠재능력을 재설정 할 수 있으며 유니크를 쉽게 갈 수 있는 반지입니다

수상한 큐브나 에잠을 이용하여 먼저 에픽을 보낸 후 재설정을 돌리시면 됩니다.

180일동안 매주 10번씩 가능하며 총 260번 재설정이 가능합니다.

큐브로 레전더리를 보낸 후 재설정하면 추가옵션만 재설정 됩니다.

 

보통 공/마 5에서 킵하고 장큐 등으로 15%를 맞추거나, 잠재 21%가 뜨면 추옵 안보고 킵하는 경우가 많습니다.

 

그래서 주탯 21%에 추옵 주탯0 공마0 기준을 넣었습니다.

 

5. 테네브리스 링 (3작)

올스탯 40 // 공마 25 // HP 4000

맞추는 비용 : X (지난 여름 연합 이벤트로만 획득 가능)

 

올여름 검마와의 추억이 떠오르는 반지입니다.

이벤트 반지중에서는 최상급의 능력치를 갖고 있습니다.

연합 등급을 올리지 못해 3작을 모두 하지 못했을 경우, 남은 업횟 1회당 31점을 빼주시면 됩니다.

연합 이벤트로만 얻을 수 있었기 때문에, 앞으로는 얻지 못할 가능성이 높습니다.

 

6. 마이스터링

17성 능력치 올탯63 / 공마22 / HP 455

22성 능력치 올탯108 / 공마79 / HP 605

 

이벤트 반지는 아니지만, 자주 저울질 되는 대상이라 수정하는 김에 넣어 봤습니다.

대충 계산하기 위하여 17성은 악공 or 악마 2작 합 4 // 22성은 프악공 or 프악마 2작 합 8로 잡았습니다.

마이스터 3셋 세트효과를 받는 경우 점수가 달라집니다.

놀12성이라면 22성 점수에서 17~18점정도 더해주세요

 

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나. 잠재가 없거나 재설정할 수 없는 반지

 

 

 

1. 크뎀 오닉스링 (완작 + 성장 Max)

주스탯50 // 부스탯 10 // 공마10 // 크뎀5% // HP 2100

맞추는 비용 : 1050 ~ 1500개

 

첫 30%할인 때 교환권과 스톤 5개 // 두번째 30%할인 때 스톤 5개 사면 1050개로 맞출 수 있습니다.

잠재능력이 고정되어 있고 에디셔널 잠재를 설정할 수 없습니다.

 

 

 

오닉스링 불꽃이랑 얼음 효과는 완전히 똑같다고 보시면 됩니다. (상태이상이 보스에 적용되지 않습니다)

검색해보시고 이펙트 더 맘에 드는 쪽으로 선택하세요.

 

 

 

2. 크확 오닉스링 (완작 + 성장 Max)

주스탯50 // 부스탯 10 // 공마10 // 크확 10% // HP 2100

맞추는 비용 : 1050개 ~ 1500개 (크뎀링과 동일)

 

첫 30%할인 때 교환권과 스톤 5개 // 두번째 30%할인 때 스톤 5개 사면 1050개로 맞출 수 있습니다.

잠재능력이 고정되어 있고 에디셔널 잠재를 설정할 수 없습니다

 

 

 

다크크리링이랑 가격은 똑같은데 성능은 하위호환입니다.

크확이 딱 10%만 더 필요한 상황이어도 다크크리링이 더 좋습니다.

이거는 사지마세요.

 

 

 

3. 어드벤쳐 크리티컬링

공마3 // 크뎀1% // 크확12% // HP 200

맞추는 비용 : 350개 ~ 500개

 

 

 

싼 맛에 쓰는 반지입니다.

본캐라면 코인 더 모아서 좋은 거 끼워줍시다.

 

 

 

4. 다크 어드벤쳐 크리티컬링

올탯3 // 공마3 // 크뎀3% // 크확15% // HP 300

맞추는 비용 : 1050개 ~ 1500개

잠재능력과 에디셔널 잠재능력을 설정할 수 없습니다.

 

 

 

딥다크링이 나오기 전까지는 크확링의 대표주자였지만

이젠 자리를 뺏기게 되었습니다.

크리티컬링 종류는 하나만 착용할 수 있습니다.

 

 

 

5. 어드벤쳐 딥다크 크리티컬링

올스탯 20 // 공마20 // 크뎀5% // 크확15% // HP 1500

맞추는 비용 : 1750개 ~ 2500개

 

 

 

이번에 새로 나온 깊고 어두운 반지입니다.

매우 괜찮은 성능을 가지고 있습니다.

 

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다. 추가설명

 

 

 

1. 사람마다 스펙이 다 다르기 때문에 계산한 값은 당연히 오차가 있습니다.

고스펙으로 갈수록 점수 환산 기준 자체가 달라지기 때문에, 본인 스펙에 맞는 정확한 점수를 알고 싶으시면 효율을 직접 계산하셔야 합니다.

(http://www.inven.co.kr/board/maple/2304/13448 계산기 1)

(http://www.inven.co.kr/board/maple/2304/13312 계산기 2)

 

 

 

특히 크뎀은 사람마다 편차가 엄청 큰 편입니다.

크뎀 높은 직업/템셋이면 (엔버라던가) 크뎀 붙은 반지의 점수가 내려갈 가능성이 높습니다.

 

 

 

2. 제논이랑 데벤져는 효율을 잘 모르겠습니다.

다만 SS링/결속링/카오스링이 올스탯 30과 HP 3000을 올려주기 때문에 이 세 개가 다른 링에 비해 효율이 좋은 편입니다.

 

3. 리부트 분들에게는 죄송하지만, 효율을 따로 계산하지 못했습니다. 공격력과 보공 효율이 다르고, 에디셔널 잠재가 없기 때문에 오차가 클 수 있다고 생각하였습니다.

 

4. 크리티컬링 종류가 점수가 상당히 높게 나와 있습니다.

이건 크확 100% 미만인 경우에 크확의 가치가 엄청 높게 책정되기 때문입니다.

구매하시기 전 크확 수급처를 먼저 점검해보고, 이것저것 다 했는데도 크확이 모자라는 경우에만 구매를 고려해보세요.

(크확 수급처 : 유니온 배치/팬텀링크/하이퍼스탯/유니온 나로신궁/어빌리티/무기소울/쓸샾/무기보조엠블 잠재/최집비/몬스터라이프 등)

 

최대효율을 뽑으려면 유니온 크확을 15칸 이상 채워야만 크확 100%를 맞출 수 있는 경우여야 합니다.

크확이 100%가 넘어가면 크리티컬링의 효율은 당연히 떨어지기 때문에, 초과크확에 비례해서 점수를 차감해야 합니다. 다크크리링의 경우 이렇게 2~3%만 차감되도 유니크 반지들한테 밀리게 됩니다.

 

크리인 30랩 궁수는 일단 초과크확 1%당 8점 차감으로 계산했는데, 이건 정말 대충 잡은거라 직업별로 크뎀 효율과 크리인 켜진 동안의 딜 비중을 고려할 필요가 있습니다.

 

또한 팬텀 링크를 빼거나 하이퍼스탯을 조절해서 크확을 일부러 낮추고 딥다크링을 끼는 방법도 있을텐데

이 경우 효율이 어떻게 바뀔지는 생각해봐야 할것 같습니다.

만약 팬텀 빼고 캐슈를 넣으면 이득이 그리 크지는 않겠지요.











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