게임의 수명이 크게 연장되어 잘 정착되어온 지금 시점으로 재단하면 이 과감함이 잘 와닿지 않을 수 있는데, 빅뱅 이후의 성공과 벌어진 흥행을 알고 있는 시점에서나 결과론적으로 이야기할 수 있는 것이고 빅뱅 이전의 넥슨 입장에서 보면 전혀 아니다. 당시 메이플스토리는 서서히 하락세를 보이곤 있었으나 크게 매출이 무너진 것은 아니었고 빅뱅에서 예고된 변화는 자칫 게임을 말아먹을 수 있을 정도로 게임의 근본을 갈아엎는 매우 큰 변화였다.[8] 비단 게임 뿐만 아니라 멀쩡히 굴러가는 사회의 여러 시스템을 보면 빅뱅 정도가 아닌 사소한 일부만 바뀌어도 크게 망가져 최악의 수가 되어버리는 경우는 흔하다. 당장 멀리갈 것 없이 빅뱅 이후 저지른 만악의 근원만 봐도 게임 일면을 뜯어 고친다는 게 얼마나 쉽지 않은 일인지 알 수 있을 것이다.
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번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 수 |
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